"Créer un mods permettant de rajouter une armure"
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/* Pour créer un mod qui ajoute une armure dans Minecraft Forge, vous devez d'abord créer des classes pour les pièces d'armure. Voici un exemple pour créer un casque personnalisé. */
// CustomHelmet.java
public class CustomHelmet extends ArmorItem {
public CustomHelmet(IArmorMaterial material, EquipmentSlotType slot, Properties properties) {
super(material, slot, properties);
}
}
/* Ensuite, vous devez enregistrer l'armure dans votre classe de registre. */
// ModItems.java
public static final RegistryObject<Item> CUSTOM_HELMET = ITEMS.register("custom_helmet",
() -> new CustomHelmet(ModArmorMaterial.CUSTOM, EquipmentSlotType.HEAD, new Item.Properties().tab(ItemGroup.TAB_COMBAT)));
/* Vous devez également créer un matériau d'armure personnalisé pour définir les propriétés de l'armure, telles que la durabilité et la réduction des dégâts. */
// ModArmorMaterial.java
public enum ModArmorMaterial implements IArmorMaterial {
CUSTOM("custom", 35, new int[]{3, 6, 8, 3}, 15, SoundEvents.ARMOR_EQUIP_DIAMOND, 2.0F, 0.0F, () -> {
return Ingredient.of(ModItems.CUSTOM_INGOT.get());
});
// Ajoutez ici le reste du code pour implémenter IArmorMaterial
}
/* N'oubliez pas d'ajouter des textures et des modèles pour votre armure dans les dossiers de ressources appropriés. Vous devrez créer des textures et des modèles pour chaque pièce d'armure (casque, plastron, jambières et bottes). */