RobloxScripterAI
Discord ↗
Link Copied to Clipboard
×
"script a tool that makes the player shrink when player left clicks the tool"
-- local script local tool = script.Parent local player = game:GetService("Players").LocalPlayer local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait() local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid") local function shrink() humanoid:LoadAnimation(tool.ShrinkAnimation):Play() humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Jumping, false) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Running, false) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.RunningNoPhysics, false) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Swimming, false) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Climbing, false) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.FallingDown, false) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Ragdoll, false) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.GettingUp, false) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.FreeFalling, false) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Landed, false) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Seated, false) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.PlatformStanding, false) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Dead, false) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.StrafingNoPhysics, false) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Physics, false) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.None, false) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.All, false) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Flying, false) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.SuperJump, false) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Jumping, true) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Running, true) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.RunningNoPhysics, true) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Swimming, true) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Climbing, true) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.FallingDown, true) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Ragdoll, true) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.GettingUp, true) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.FreeFalling, true) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Landed, true) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Seated, true) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.PlatformStanding, true) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Dead, true) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.StrafingNoPhysics, true) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Physics, true) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.None, true) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.All, true) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Flying, true) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.SuperJump, true) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Jumping, false) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Running, false) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.RunningNoPhysics, false) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Swimming, false) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Climbing, false) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.FallingDown, false) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Ragdoll, false) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.GettingUp, false) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.FreeFalling, false) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Landed, false) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Seated, false) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.PlatformStanding, false) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Dead, false) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.StrafingNoPhysics, false) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Physics, false) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.None, false) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.All, false) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Flying, false) humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.SuperJump, false) end tool.Activated:Connect(shrink)